مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ ماسٹر.

001
RTP
Return to Player — وہ فیصد جو بتاتا ہے کہ کھیل طویل مدت میں لگائی گئی رقم کا کتنا حصہ واپس کرتا ہے، مثلاً 97%۔
002
امپیور سیکوینس
تین پتی میں لگاتار قدر کے تین پتے جو مختلف رنگوں کے ہوں، جسے رن بھی کہا جاتا ہے۔
003
اندھا کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو تین پتی میں اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے، اور اسے نصف چال کی رقم دینی ہوتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں کھیل شروع ہونے سے پہلے ہر کھلاڑی کی طرف سے برتن میں ڈالی جانے والی لازمی ابتدائی رقم۔
005
بینک رول مینجمنٹ
اپنی کل کھیل کی رقم کا منظم انتظام تاکہ ایک ہی سیشن میں پوری رقم ہارنے کا خطرہ نہ ہو۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جہاں ہر گیم ایک ہی ڈیل میں ختم ہوتی ہے اور ہارنے والے کھلاڑیوں کے پتوں کی اقدار سے پوائنٹس شمار ہوتے ہیں۔
007
پیک کرنا
تین پتی میں کھیل چھوڑ دینا اور اپنے پتے واپس کر دینا، جس سے برتن میں موجود رقم گنوا دی جاتی ہے۔
008
پیور سیکوینس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جو کھیل کے بہترین ہاتھوں میں سے ایک ہے۔
009
پیور سیکوینس (رمی)
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار کم از کم تین پتے بغیر جوکر کے — جیت کے لیے کم از کم ایک ضروری ہے۔
010
تین پتی
برصغیر کا مشہور تاش کا کھیل جس میں ہر کھلاڑی کو تین پتے دیے جاتے ہیں اور سب سے اعلیٰ ہاتھ والا جیتتا ہے۔
011
ٹائٹ پلے
وہ حکمت عملی جس میں کھلاڑی صرف مضبوط ہاتھ ہونے پر کھیلتا ہے اور کمزور پتوں پر جلدی پیک کر لیتا ہے تاکہ نقصان کم ہو۔
012
ٹرائل
تین پتی میں تین ہم قدر پتوں کا مجموعہ، جیسے تین اکے — یہ سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
013
جوکر
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے تاکہ سیٹ یا سیکوینس مکمل ہو۔
014
چال
تین پتی میں اپنی باری پر شرط لگانے کا عمل، جو کھیل جاری رکھنے کے لیے ضروری ہے۔
015
دیکھا کھلاڑی
وہ کھلاڑی جس نے اپنے پتے دیکھ لیے ہوں اور مکمل چال کی رقم ادا کرتا ہے۔
016
ڈراپ
رمی میں پہلی چال سے پہلے یا درمیان میں کھیل چھوڑنا، جس پر مقررہ جرمانہ پوائنٹس لگتے ہیں۔
017
ڈیکلیئر
رمی میں جب کھلاڑی اپنے تمام پتوں کو درست ملاپ میں ترتیب دے کر کھیل ختم کرنے کا اعلان کرے۔
018
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جہاں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
019
ریک
آن لائن کارڈ پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر جیتے ہوئے برتن سے ایک مقررہ فیصد کے طور پر کاٹی جاتی ہے۔
020
شو
تین پتی میں دو بچے ہوئے کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھلوانے کا مرحلہ جہاں بہتر ہاتھ والا جیتتا ہے۔
021
فری رول
وہ ٹورنامنٹ جس میں حصہ لینے کے لیے داخلہ فیس نہیں ہوتی لیکن جیتنے پر حقیقی انعام ملتا ہے۔
022
کولیٹرل
تین پتی میں وہ سائیڈ شرط جو مرکزی ہاتھ کے نتیجے سے الگ، مخصوص پتوں کے مجموعوں پر لگائی جاتی ہے۔
023
میلڈ
رمی میں درست ترتیب بنانے کے لیے پتوں کو میز پر رکھنے کا عمل، جیسے سیٹ یا سیکوینس بنانا۔
024
وائلڈ کارڈ
رمی میں وہ پتہ جو تصادفاً منتخب کیا جاتا ہے اور جوکر کی طرح کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔
025
ویجرنگ ریکوائرمنٹ
بونس رقم کو نکالنے سے پہلے اسے مقررہ تعداد میں داؤ پر لگانے کی شرط، جیسے 30x کا مطلب رقم کو 30 گنا کھیلنا۔